Gry wideo – zabawa czy uzależnienie ?

Po wieloletnich rozważaniach naukowych i klinicznych, Światowa Organizacja Zdrowia   wypowiedziała się oficjalnie w czerwcu 2018 roku o istnieniu «zaburzenia gry wideo». 

Decyzja ta wywołała burzę dyskusji wśród pracowników zdrowia, którzy nie mają jednolitego zdania co do nazwy i pojawienia się tych zaburzeń.

Zainteresujmy się najpierw tym, dlaczego połączono termin „zaburzenia” z grami wideo. Wydaje się,  że przyczyną problemu nie są tak na prawdę same gry wideo, chociaż trzeba przyznać, że niektóre z nich zawierają czynniki sprzyjające uzależnieniu. Nie jest już tajemnicą, że konstruktorzy gier układają je w ten sposób par zatrzymać gracza jak najdłużej przy ekranie. Ten sposób budowania scenariusza odświetla się w tak zwanym «efekcie czipsowym»: im więcej je jem, tym większą mam ochotę, żeby je jeść. Istnieją jednak łakomczuchy, zadawalające się kilkoma czipsami i gracze, którzy spędzają miłe chwile przed komputerem bez popadania w przesadę. Tak więc zamiast terminu ”zaburzenia gier wideo” odnoszę się chętniej do zwrotu „patologiczne używanie gier wideo”, kładąc akcent nie na sam przedmiot, ale na jego wykorzystywanie. 

Przejdźmy następnie do drugiej części naszej dyskusji, to znaczy do pojawienia się zaburzenia. Większość  z nas zadaje sobie pytanie: od którego momentu sposób gry dziecka jest niepokojący? Oczywiście odpowiedź na nie jest złożona i zależy od wielu czynników. Argument najczęściej wymieniany, przez media i przez rodziców, dotyczy czasu spędzonego na graniu. Słyszymy więc często: moje dziecko za dużo gra w gry wideo! Oczywiście wszyscy wiemy, że żeby uniknąć uzależnienia trzeba zmniejszyć czas kontaktu z jego obiektem. Jednak określenie czasu spędzonego przed ekranami zanim dziecko popadnie w uzależnienie nie jest takie proste. Powinniśmy w tym wypadku wziąć pod uwagę co najmniej trzy składniki: 

- wiek dziecka (czteroletni maluch spędza o wiele mniej czasu w przestrzeni cyfrowej niż piętnastoletni młodzieniec),

- zainteresowania dziecka (dla niektórych, gry wideo stają się prawdziwą pasją w tym samym stopniu co taniec czy piłka nożna, szkoda by było ją zaprzepaścić),

- etap rozwoju dziecka (zdarza się, że dziecko gra intensywnie w gry wideo podczas pewnego okresu swojego życia; ta faza może być przejściowa i odzwierciedlać potrzeby dziecka na tym etapie jego rozwoju bez późniejszego przekształcenia się w uzależnienie).

Dodam również, że nawet jeśli niektórzy nie zgadzają się z tą opinią, że mimo iż czas spędzony przed ekranami jest istotny w kształtowaniu patologicznego używania wieraj sjsadj Weźmy pod uwagę istniejącą rzeczywistość: ekrany cyfrowe wypełniają naszą codzienność. Są wszechobecne w pracy, w szkole, w domu i będą zapewne zdobywać coraz więcej miejsca w naszym otoczeniu. Tak naprawdę, à co różni uzależnienie od zabawy, à sposób i cel używania gier wideo. Tak więc moja rada dla dorosłych brzmi: interesujmy się tym co robią nasze dzieci przed ekranami! 

 

 

Kontakt

15 bis, rue Dantan
92210 Saint Cloud
France

3 piętro z windą

możliwy dostęp pieszych przez rue Dailly -
schody na przeciw sklepu Lidl

Tel : + 33 6 10 48 97 21

aleksandrapitteri@gmail.com

Doctolib  facebook

Transport

Dworzec Saint Cloud – pociąg : U, N, L

Tramwaj : Parc de Saint Cloud (T2)

Autobus : 52,72,126,175

Metro : Boulogne Pont de Saint-Cloud

Dostęp